
Sau thành công rực rỡ của sự kiện Xbox Showcase gần đây, những bức màn che đậy thực trạng kinh doanh của Microsoft đang dần được vén lên. Bất chấp những nỗ lực làm mới hình ảnh thương hiệu với việc điều chỉnh giá Game Pass và cam kết về các tựa game độc quyền, Xbox hiện đang đối mặt với một cuộc khủng hoảng nội bộ nghiêm trọng. Asha Sharma, CEO mới của Xbox, đã thẳng thắn tuyên bố: "Tình hình hiện tại là không thể chấp nhận được".
Một chiến lược phân tán và chi tiêu quá đà
Theo những chia sẻ nội bộ, Xbox đang rơi vào trạng thái "quá tải". Việc mở rộng quy mô studios ồ ạt trong quá khứ nhằm chạy theo các mô hình đăng ký (Game Pass) và dịch vụ phát trực tuyến đã khiến bộ máy trở nên cồng kềnh. Trong 5 năm qua, tập đoàn đã đổ hơn 20 tỷ USD vào các thương vụ đầu tư, cùng với thương vụ lịch sử 69 tỷ USD mua lại Activision-Blizzard. Asha Sharma chỉ ra rằng, thay vì tập trung vào chất lượng các thương hiệu chủ chốt, Xbox đã chi tiêu không đúng chỗ, dẫn đến sự thiếu hụt tài chính cho các dự án quan trọng để duy trì sức cạnh tranh trên thị trường.
Kế hoạch tái cấu trúc trong 100 ngày tới
Đối mặt với áp lực từ chi phí linh kiện tăng cao và lợi nhuận không như kỳ vọng, bà Sharma đã khởi động kế hoạch tái cấu trúc toàn diện dự kiến thực hiện trong 100 ngày tới. Bà khẳng định: "Chúng tôi sẽ không thành công nếu tiếp tục che giấu những sự thật khó khăn hoặc duy trì con đường cũ với hy vọng vào kết quả khác biệt". Tuy nhiên, sự thẳng thắn này đang gây lo ngại lớn cho đội ngũ nhân viên.
Nguy cơ cắt giảm nhân sự và đóng cửa studio
Các báo cáo từ Bloomberg và The Verge cho thấy những biện pháp quyết liệt sắp tới có thể bao gồm:
- Cắt giảm ngân sách vận hành trên quy mô lớn.
- Sa thải nhân sự hàng loạt, đặc biệt nhắm vào bộ phận marketing.
- Nguy cơ đóng cửa một hoặc nhiều studio trực thuộc nhằm tối ưu hóa bộ máy.
Mặc dù phía Xbox vẫn giữ im lặng trước các câu hỏi từ truyền thông, nhưng với bối cảnh tài chính hiện tại, giới chuyên môn dự đoán mùa hè năm 2026 sẽ là giai đoạn đầy biến động đối với cộng đồng Xbox. Đây được xem là nỗ lực "tái thiết lập" đầy đau đớn để cứu vãn tương lai của thương hiệu trong một thị trường game đang cạnh tranh khốc liệt.
0 Nhận xét